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彭博开讲啦!AR/VR眼镜显示与光学

1027日,彭博受邀参加2016中国VR/AR产业高峰论坛,并且做了主题演讲“AR/VR眼镜中的显示与光学

 

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虽说彭博是个典型的理工男,但讲起自己专业的领域,那可真没有半点理工男的腼腆,深入浅出,游刃有余有木有!

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看看这大咖范儿多正,多专业,多有魅力,难怪台下各种相机咔~~~

 

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站起来那哥们,你挡着我镜头了好么~

 

没来得及到现场的童鞋四不四很可惜?

 

表担心,酷哥来帮你划重点,看看彭博演讲到底说了哪些干货。

 

§ 头戴显示发展历程

近眼显示起于头盔显示应用(Head Mounted DisplayHMD),早期主要是为军事应用,用在飞行员头盔上,随着半导体技术以及光、机、电技术的发展,近眼显示开始应用于商业和消费产品。

 

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1916~2016年,整整100年发展史啊!

 

近眼显示 = 显示器+ 近眼光学

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公式只是形象化的表达,但实际可真不是简单的一级运算!

 

近眼显示光学特点

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敲黑板,画重点咯~

 

图像质量既受微显示器影响,也受近眼光学设计影响。

 

可见近眼光学设计对于图像质量的重要性~

 

说到这个我必须骄傲的说一句,这方面我们有彭博带领的技术团队坐镇。

 

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再谈及近眼光学的设计,需要考虑的参数一大堆。

 

显示器相关的分辨率、色彩、对比度,人眼视觉相关的瞳距大小、近(远)视度调节,光学相关的视场角、MTF、色散、畸变,还有用户体验相关的重量、尺寸等等都要兼顾。

 

可见,要做好一款好的显示产品并不容易。

 

此处,酷哥必须给GOOVIS所有产品研发人员呱唧呱唧!

 

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最后,彭博给演讲提炼出几个结论性的观点。

 

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小结
近眼显示是决定AR/VR 眼镜产品用户体验的关键部件
清晰度和舒适度,是近眼显示的最主要性能
AR 眼镜采用微显示屏,光学形态多样
VR眼镜,采用手机显示屏,受制于产业链,短期内突破不易

 

听完彭博精彩,专业的主题演讲,接下来要做什么呢?

 

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没错!那必须得亲自体验一把GOOVIS-G1咯!

感觉不错哎,画质很清晰,但和同类产品有什么不同呢"

别着急,打开QQ,输入群号:434654182

 

听听他们怎么说。

 


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