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     像许多技术出身的创业者一样,当站在舞台上时,纳德光学的创始人彭华军显得有些紧张和腼腆。发布会开始,简单介绍完自己连续创业的经历之后,他在黑色的 PPT 背景上打出这样一行字:「科技男的情怀:用技术创造对社会有价值的产品。」然而相比这样令人莞尔的 Slogan,彭华军随后简单带过的一句话,或许更能概括今天他讲的一切。

      「我们想做的,是不复杂的东西。」


      视觉舒适和佩戴舒适,复杂和不复杂

      今天下午,在冷气开得过大的深圳凯宾斯基酒店会议厅,纳德光学发布了 GOOVIS(酷·睿视)G1。用彭华军的话总结,这是一款「视觉舒适 + 佩戴舒适」的头戴显示设备。


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      彭华军说,开发 G1 的动机和方向直接来自移动显示风口下用户的现实需求。纳德的市场调查结果显示,用户购买头戴显示产品的应用场景,主要还是看视频和玩游戏,在视频播放的使用场景下,用户最关注的产品特性,首先是佩戴舒适度,其次是显示的清晰度。

      而纵观目前市面上的许多主流头戴显示设备,其中多数仅仅在佩戴舒适度上就拿不了高分:戴松一点鼻子要塌下来,勒紧一点眼睛要爆出来……像头显这样需要长时间沉浸体验的设备,「如果戴个半小时就受不了,体验肯定大打折扣。」

      显示方面,要达到所谓的 3D 影院效果,除了需要分辨率更高面积更大的屏幕带来更清晰的画面和更广的视场角,还需要更精密的光学结构来减少图像畸变达到更好的成像效果,而这些反过来又会让设备变得更大更重,压扁用户的鼻子……

      市面上同时能达到这两个基本标准的产品其实寥寥无几——让用户能葛优躺瘫在沙发里舒服地看上几个小时附带影院效果的大片似乎并不像听起来那么容易。简单、明了、「不复杂」的需求,落到产品的开发上可能就成了堆积如山的难题。


      列一排参数,然后说说上手(上头?)体验

      这场理工科气息浓厚的发布会上,彭华军罗列了不少参数,但介绍完每项参数,他都不忘解释一下这些参数对那两个「简单需求」——显示效果和佩戴舒适感——的直接影响。

      ● Sony M-OLED 微显示屏,1920*1080*2 分辨率,像素精细度 3147 PPI,约 41 PPD;
      ● 53° 视场角;
      ● 12 片镜片组,光学畸变 <1.5%;
      ● 屈光度可调范围:远视 200 度 ~ 近视 800 度,调节精度 33 度;
      ● 瞳距调节范围:56 mm~72 mm;
      ● 主体重量 <200 克,悬挂式佩戴。


      除了头显主体之外,G1 还配备了一款形似遥控手柄的外部配件 GOOVIS BOX,用于控制、存储和播放视频以及为 G1 供电:


      ●2 GHz 8 核 CPU,700 MHz GPU;

      ●2 G DDR3 内存,16 G 内部存储,支持 128 G TF 卡扩展;
      ●支持 WiFi、蓝牙 4.0;
      ●5900 mAh 电池,可支持 4.5 小时视频播放。


      在发布会现场,深圳湾(微信 ID:shenzhenware)对 G1 进行了比较细致的体验,下面从几个方面简单说说体验感想。


      首先,挺好看的

      毕竟是戴到脸上的设备,在不压扁鼻子的同时如果能好看点当然最好,G1 外观给人的第一印象还不错,除了设计简洁,做工用料也十分有诚意。(这种事有什么好讲的直接看照片。)



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      佩戴的感觉


      G1 的佩戴方式是头箍悬挂,大部分重量分散在头部,鼻子只需要在横向上支撑头显。头箍和主体通过快拆卡槽结构连接,可以通过位于脑后的旋钮调整松紧。虽然没有长时间佩戴体验,但机器给面部压力明显较小,简单概括——不会不舒服。


      视场角和清晰度


      如果对比某些 VR 头显设备动辄上百的视场角,G1 的 53° 视场角似乎并不算广,实际的观看效果,是全黑的视野背景下有一块屏幕,「等效 20 米外 800 寸巨幕」,大概相当于在影厅七八排的位置看 IMAX 的效果。

      但是需要强调的是,G1 是一款头戴影院,在分辨率受到显示屏技术限制时,VR 设备选择将画面糊到脸上,牺牲清晰度换取更大的视场角和更好的沉浸感;而侧重视频观看效果的头戴影院设备则选择将画面放在「远处」,带来更清晰的画面和更小的畸变——毕竟现实中也没人想坐第一排趴到银幕上看电影……


      清晰度上,简单概括——看不到像素点。

      操作和界面


      事实上,G1 头显本身是一台纯粹的显示设备,而电池、计算元件等所有增加额外重量的部件,都被集成到了充当控制器的手持设备 GOOVIS BOX 中,这种设计使得 G1 得以将重量最小化带来更舒适的佩戴体验。


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      GOOVIS BOX,灯光影响,真机为白色。

      GOOVIS BOX 和 G1 共同构成一个完整的移动计算机系统,可以支持第三方应用。

      头显上的操作包括两个可滑动的旋钮和左右两个按键。

      旋钮用于调整屈光度和瞳距,系统有专门辅助调整头显的界面,实际使用中,可以旋转左右两个旋钮分别调整两眼的屈光度,33 度每档的调节精度基本可以调整到足够清晰。

      左右按键则分别用来切换 2D/3D 和调整播放亮度。


      此外,也因为 G1 头显是一台纯粹的显示设备,它还可以连接电脑、电视、手机、游戏主机,作为显示终端使用。


      一个总结

      抛开略显中二的名字不讲,GOOVIS(酷·睿视)G1 作为一款头戴影院设备还是可圈可点的,戴着足够舒服,看着也足够清晰,纳德把它看到的这两大需求解决得不错。在彭华军看来,这两个需求其实是统一的,能把视觉和佩戴同时做好,也得益于纳德在近眼显示技术上的积淀。

      纳德光学(NED Optics)的名字其实来自于近眼显示(Near Eye Display)的缩写。「眼镜光学涉及的不仅是传统理解的镜片组合,而是一个近眼显示系统,优化这样一个系统要通盘考虑显示屏、目视光学、光学系统加工制造以及佩戴的人体工学。」发布会后,彭华军告诉深圳湾(微信 ID:shenzhenware),「我从 2000 年开始接触头戴显示的核心部件技术,后来做系统,涉及应用电子和光学,而纳德的光机团队也来自日系大厂做过系统化的开发和生产部门,在近眼显示和光学领域,纳德有着丰富的经验和充分的自信。」


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